啪啪三国论科技与被动技能的实际作用
作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-11-30 21:21
啪啪三国论科技与被动技能的实际作用,科技中最后一行的描述是:对x兵杀伤+x%。会心技能描述是:一定几率造成额外的普通攻击伤害。反x技能描述:收到x兵的伤害减少30%。从字面来看,这些效果只作用于白字输出及伤害数值,解释一下,就是攻击力与防御力的减法计算是第一优先级,而科技与上述技能的增伤与减伤是在上述计算完成后,对数据的第二次处理。
即:(攻击力-防御力)x科技加成/技能减免。这里就有一个衍生的问题,九级勇武和九级会心哪个更好。
先来总结一下上文,普通物理伤害就是平砍,即我们看到的白字伤害,显示的是一个范围浮动数值,但实际作用推断是一个每秒或每次的固定值。
举个例子,鲁肃的回血假设单次18000,而对手的伤害是一个5000左右浮动的白字伤害,这时候回血的绿字会是一个恒定值,比如单次5000血量,那么无论白字跳动范围多大,平均单次伤害就是5000。不知道这里是数据显示问题,还是故意这样做的。
有了这个假设,就可以根据跳动范围,大致估算一个平均值,从而根据双方武力数值,推断出上文的平砍计算公式。再次强调一下,这里的公式至少根据有限的数据推断而来,希望大家帮忙检验及测试,多提宝贵意见,在此先谢过了。下面根据以上结论做几个被动技能的分析,希望对大家在武器的选择上,有所帮助。
首先我们来对比一下勇武8和会心8对于一个白班武将的作用哪个更理想。勇武技能描述:武力提供的攻击力提高30%。会心技能描述:有一定几率造成额外的普通攻击。勇武很容易理解,武力提升的攻击力增加,上文提到过攻击力=武力x4,勇武作用之后,攻击力=武力x4x1.3。
会心比较难以把握,根据众多讨论后的估算,会心8大概平均三到四次普攻出现一次暴击,暴击伤害为平砍伤害的两倍,那么我们按这个区间进行一个范围估算,会心对伤害的提升为单次白字伤害x5/4~单次白字伤害x4/3之间,即平均伤害增加25%~33%。
再回过头来看勇武,由于白字伤害=攻击力-防御力,那么我们来做个有勇武和没有勇武的单次伤害对比设有勇武8是的白字伤害为M,没有勇武的单次伤害为N,没有勇武的攻击力为X,对方防御力为Y。
则M=1.3X-Y,
N=X-Y。
那么我们需要对比的是M/N的值和上面会心中提到的25%到33%伤害提升哪个数值大。
下面我们来做一个数学题,
M/N=(1.3X-Y)/(X-Y)=(X-Y+0.3X)/(X-Y)=1+0.3X/(X-Y)。
上文我们提到过,攻击力-防御力有个最小正数值,约为进攻方武力的一半,就是说上面的式子中X-Y永远是一个正数,即使X,那么X,Y,X-Y都是正数的情况下,X/(X-Y)>1。所以M/N的结果是>130%的,也就是伤害输出大于勇武字面的30%攻击力加成。
如果X为定值,即己方攻击力固定,Y越大即对方防御力越高,白字输出加成比例越高。如果Y为定值,即对方防御力固定,X越大即己方攻击力越高,白字输出加成比例越少。
也就是说,双方攻防越接近,勇武效果越明显,远大于30%,攻防差距拉大,勇武效果开始下降,但依然高于30%。那么回来主题,勇武8和会心8的综合对比。勇武8的伤害加成高于30%,且有些时候会远高于30%的稳定秒伤提升,会心8是一个几率伤害提升,平均数值提升约为25%~33%之间。勇武适用于任何场合,会心适合于极度脸好或者丝血暴击翻盘。
在这里,个人推荐优先使用勇武武器,例如仁德刘备、吴王孙权等识破雄狮武将,三维较高又输出不足的情况,不仅效果优秀,也便于技能升级。当然会心也不是不好,很多自带勇武的武将依然可以装备,例如武圣关羽、霸王孙策等肉盾兼菜刀武将,会心依然是大R的最爱。更多相关游戏信息请关注:《啪啪三国》戏官网看手游新闻,就在戏网!关键词标签:啪啪三国
即:(攻击力-防御力)x科技加成/技能减免。这里就有一个衍生的问题,九级勇武和九级会心哪个更好。
先来总结一下上文,普通物理伤害就是平砍,即我们看到的白字伤害,显示的是一个范围浮动数值,但实际作用推断是一个每秒或每次的固定值。
举个例子,鲁肃的回血假设单次18000,而对手的伤害是一个5000左右浮动的白字伤害,这时候回血的绿字会是一个恒定值,比如单次5000血量,那么无论白字跳动范围多大,平均单次伤害就是5000。不知道这里是数据显示问题,还是故意这样做的。
有了这个假设,就可以根据跳动范围,大致估算一个平均值,从而根据双方武力数值,推断出上文的平砍计算公式。再次强调一下,这里的公式至少根据有限的数据推断而来,希望大家帮忙检验及测试,多提宝贵意见,在此先谢过了。下面根据以上结论做几个被动技能的分析,希望对大家在武器的选择上,有所帮助。
首先我们来对比一下勇武8和会心8对于一个白班武将的作用哪个更理想。勇武技能描述:武力提供的攻击力提高30%。会心技能描述:有一定几率造成额外的普通攻击。勇武很容易理解,武力提升的攻击力增加,上文提到过攻击力=武力x4,勇武作用之后,攻击力=武力x4x1.3。
会心比较难以把握,根据众多讨论后的估算,会心8大概平均三到四次普攻出现一次暴击,暴击伤害为平砍伤害的两倍,那么我们按这个区间进行一个范围估算,会心对伤害的提升为单次白字伤害x5/4~单次白字伤害x4/3之间,即平均伤害增加25%~33%。
再回过头来看勇武,由于白字伤害=攻击力-防御力,那么我们来做个有勇武和没有勇武的单次伤害对比设有勇武8是的白字伤害为M,没有勇武的单次伤害为N,没有勇武的攻击力为X,对方防御力为Y。
则M=1.3X-Y,
N=X-Y。
那么我们需要对比的是M/N的值和上面会心中提到的25%到33%伤害提升哪个数值大。
下面我们来做一个数学题,
M/N=(1.3X-Y)/(X-Y)=(X-Y+0.3X)/(X-Y)=1+0.3X/(X-Y)。
上文我们提到过,攻击力-防御力有个最小正数值,约为进攻方武力的一半,就是说上面的式子中X-Y永远是一个正数,即使X,那么X,Y,X-Y都是正数的情况下,X/(X-Y)>1。所以M/N的结果是>130%的,也就是伤害输出大于勇武字面的30%攻击力加成。
如果X为定值,即己方攻击力固定,Y越大即对方防御力越高,白字输出加成比例越高。如果Y为定值,即对方防御力固定,X越大即己方攻击力越高,白字输出加成比例越少。
也就是说,双方攻防越接近,勇武效果越明显,远大于30%,攻防差距拉大,勇武效果开始下降,但依然高于30%。那么回来主题,勇武8和会心8的综合对比。勇武8的伤害加成高于30%,且有些时候会远高于30%的稳定秒伤提升,会心8是一个几率伤害提升,平均数值提升约为25%~33%之间。勇武适用于任何场合,会心适合于极度脸好或者丝血暴击翻盘。
在这里,个人推荐优先使用勇武武器,例如仁德刘备、吴王孙权等识破雄狮武将,三维较高又输出不足的情况,不仅效果优秀,也便于技能升级。当然会心也不是不好,很多自带勇武的武将依然可以装备,例如武圣关羽、霸王孙策等肉盾兼菜刀武将,会心依然是大R的最爱。
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