白鹭引擎HTML5新品解读 开发者的救命稻草
作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2025-05-16 17:10

2015年HTML5游戏生态大会上周五在北京盛大召开,在会上小伙伴们一睹主办方白鹭引擎五位联合创始人的风采,见证了HTML5游戏生态服务联盟的诞生。当然干货是绝对少不了的,白鹭引擎在会上推出了EgretEngine2.0、Flash到HTML5的转换工具EgretConversion、EgretWing2.0、EgretRuntime2.0、EgretLark1.0、DragonBones4.0以及白鹭开放平台总共7款新品。这些新品给从事H5游戏和准备进入H5领域的的开发者前进的动力,尤其对于重度H5游戏开发者,它已然成为了一颗救命稻草。今天我们就来解读一下白鹭引擎这几款新品吧!
引擎——EgretEngine2.0
EgretEngine,是一款开源免费的HTML5游戏引擎。通过它开发者可以安全高效的构建HTML5游戏、管理游戏中可视化元素和资源管理模块、实时绘制矢量图形等等,并且EgretEngine还适配多种屏幕,可配置千余种粒子效果,支持脏矩形技术,呈现给玩家完美的视觉体验。

加速器——EgretRuntime2.0
EgretRuntime是针对HTML5游戏的专属加速器,可无缝嵌入到移动浏览器、超级APP、操作系统和平台中,解决了游戏运行时的诸多问题。EgretRuntime的加速性能时浏览器的3-5倍,10KB的初始运行体积也让人点赞。

编辑器——EgretWing2.0
对于辛苦编辑代码的程序员来说,EgretWing是他们开发H5游戏的得力助手。通过EgretWing我们可以进行许多可视化操作,所以他不再局限于工程师手中,美术和策划同样能直接上手使用,自由直观的调整和编辑游戏UI。

动画制作——DragonBones4.0
DragonBones是一套2D骨骼动画解决方案,致力于游戏中的动画设计。目前各大移动应用商店内DragonBones的游戏有上百款,其中就包括在国内创造诸多奇迹的《刀塔传奇》。

转换器——EgretConversion
EgretConversion是白鹭引擎重磅推出的一款支持Flash项目到HTML5项目的转换工具。由于目前Flash技术移动版的缺失导致项目不能兼容移动设备平台,大批的HTML5项目需求得不到满足,所以开发者们迫切需要一款简捷高效的Flash项目转换工具。
EgretConversion就是这样一款能够解决目前市场和开发者需求的产品,它支持完整SWF文件的一键转换,以及位图、动画、矢量图等各类复杂资源的转化。Flash开发者可以零成本进入HTML5领域,无需花费大量时间精力在开发转换方面。功能强大的EgretConversion界面也相当友好,并支持包含Flash、HTML5、原生APP在内的多平台发布。
交互应用框架——EgretLark1.0
EgretLark1.0是基于HTML5技术所构建的交互应用框架,有助于开发者低成本地创造出移动互联网交互内容。通过EgretLark1.0我们可轻松访问系统硬件能力,创作富媒体移动APP,操作系统WIDGETS等一些小程序等等。在玩家用户越来越重视交互的今天,白鹭引擎的这款新品迎合了未来移动互联网趋势,用户体验也能得到肯定。

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