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「论调」:你觉得手游如何做才不叫“毁童年”?

作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2025-05-16 17:31

大侠你超勇游戏

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大小:163.6M 语言:中文

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最近一款名叫《葫芦娃》的国产动漫手游成为了玩家吐槽的焦点,不少人在玩过之后表示“童年尽毁”。回顾曾经的经典动漫,《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《名侦探柯南》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》等IP已被厂商不惜重金买下并改编成了手游,不过多数没有得到玩家的认可,甚至被贴上了“毁童年”的标签。那么,一款手游如何做才不叫“毁童年”呢?小伙伴来发表下自己的观点吧!


@狐狸:

小编是85后,关于童年的宝贵记忆实在是太多太多了。每当听到小时候最爱的动画片的主题曲,内心翻涌的情绪又何止是对动画片本身的情感?手游平台充满了机会,终于将魔爪伸向了我们的童年记忆。每当听说有某某厂商重金买下哪个经典动画IP,大家都会暗暗捏一把汗,又要被毁童年了吗?

且不针对某一款游戏来吐槽了,因为这样的例子实在是太多了。八零九零后怀旧的情怀被狡黠地拿去利用,然而大家怀着一颗未泯的童心打开游戏,看到的却是山寨的人物造型,老套的游戏模式,还有各种收费陷阱。大量的好IP被改成了跑酷类,消除类,以及卡牌游戏,并非这些游戏类型不好,但是大家明显看到是一副急功近利的嘴脸。

童年的记忆无论是电视剧还是动画片,都是我们这一代人内心的图腾。手游想要利用它吸引眼球可以,但同时也请接受大家的高要求。首先要尊重原著。能留下来被大家奉为经典的东西,必然有值得敬畏的地方。为了适应游戏做改动的时候一定要慎重。其次尽量追求原汁原味包括画风,造型,以及配音等等这些感官因素都会起到最决定性的作用。最后就是要恶搞适度,玩法创新,想让大家为情怀买单之前,最好交出一点诚意来为妙。

@小可:

还记得当年我们看过的那些动漫,玩过的那些游戏的吗?回顾曾经的经典动漫,《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《名侦探柯南》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》等IP已被厂商不惜重金买下并改编成了手游,不过多数没有得到玩家的认可,甚至被贴上了“毁童年”的标签,在此小编不得不吐槽一下。

我们眼中的童年只是记忆中的童年,游戏做的再好也不可能让我们找回当初童年的那种感觉,现在能做的只是尽可能的保留原创的动画剧情,并在此基础上提高游戏的品质、画面的质感、玩法的创新性和产品的稳定性等方面,起码人设应该逼真点嘛。游戏只要做出特色,就算我们三观尽毁,还是相信总有一天,烽火散尽之后,穿过浓烟,人们看到的是游戏所带给我们的金色之城,感受到的是游戏人物自身喜怒哀乐。

@玖枢:


改编已经不是一个新鲜的方法,如今的手游市场竞争的热火朝天,越来越多的人想要来这分一杯羹,僧多粥少的局面就造成了大家盲目抢占IP,小说、电视、动漫只要是人气高受众广管他有没有版权,先出了再说。盗版抄袭的情况在这个行业已经是屡见不鲜,从没有获得正版授权就证明他们只想赚钱,这里面的诚意可以说几乎为零,粗制滥造出来的东西只会让玩家一再失望罢了。游戏改编并没有错,玩家看到一款自己熟悉的题材本着怀旧的心情也会点进去看,不过像西游和三国这种被不知道炒了多少次的,没有新的看点玩家也很少买账了。

作为一个还没痊愈的中二病患者,看见自己喜欢的动漫被改编成了游戏,可以说心情十分复杂,期待的同时又在担心自己喜欢的东西被猪拱了……我觉得这些厂商们既然花了重金买下IP,就该好好利用来赢得玩家的好感,投入多一点的诚意在游戏里才对,你想赚钱那也得有人肯来你这里才行。

对于我来讲不毁我童年的游戏,一是忠实原著,改编不是改造,玩家冲着这个IP来都是为了情怀,剧情画风这些还是原来的配方好,熟悉的味道才好吃;二是玩法要新,简单来讲就是不要卡牌,十个有九个玩家看见是卡牌掉头就走,虽然《我叫MT》改编得很好,但这已经是过去式了,玩家们对卡牌的热衷新鲜感已经没了,这不是卡牌的错,是时辰的错。

@酒酒:

说到“毁童年”,不由让人想到“丧尸内涵”这些词,在当下的手游界中,不乏众多童年巨作IP被引入,也可谓是在手游中掀起一股童年回忆风潮,但也有玩家反映有些游戏太毁童年,玩后童年尽失。很多手游都以IP为基础,与原作的违和感作为笑料,再加入当下时兴的词汇作为噱头,由此在玩家心中打下伏笔。

但大部分游戏宣传和游戏本身是有出入的,尤其是对我们而言有着美好回忆的童年动画,当你满心期待的怀揣美好进入游戏后,才发现噢,又一丧尸,徒留“呵呵”二字。

美好的东西总能让人忍不住的想要回头看,虽说想要在当下手游中做出不毁童年且供人回忆莞尔的游戏并非易事,毕竟手游少了笑料爆点,仅仅是靠儿时美好支撑是不太实际的。那不如就在这些笑料中,抓住属于你的童年记忆,来一场且乐且自在的旧时感动吧!

@卡恩:

在中国,IP就是用来为手游吸量的工具,一款手游如果没有IP,很难在竞争如此激烈的手游市场中占得有利位置。所以如何快速将手中的IP变现成为了他们关注的焦点,如此恶性循环,厂商已经从原来有目的的选择IP发展到如今盲目掠夺IP,具体表现就是大量优质IP被做成了卡牌,一些伴随玩家走过童年时光的动漫如《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《名侦探柯南》等也惨遭毒手,这些IP本身的含金量导致市场的期待过高,难以满足老玩家的口味被玩家吐槽,“毁童年”因此而来。

如何做一款不毁童年的手游?我觉得厂商首先应改变急功近利的心态,深究手中所拥有的IP,对IP要有尊重和足够的认知,从剧情入手抓住玩家们的心(葫芦娃手游剧情居然用关羽开篇让人不得不吐槽),在此基础之上增加适合手游的特色玩法,优化操作体验等。卡牌并不意味着不好,如何在同质化严重的卡牌玩法中探索出创新玩法才是厂商应该思考的。关键词标签: