《影之刃》无锋常见技能链优劣势分析
作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2025-05-16 20:31
人无完人,这句话换在影之刃这个游戏中来说,就是链无完链,一套技能链不可能做到百分百的完美,因此玩家们需要去权衡这其中的优劣势,然后根据自己的习惯,自己的爱好,自己的手法去选择,今天给大家介绍的是一条无锋技能链,这条链目前来说是比较常见的,那么我们就一起看看这条链的优缺点吧。
从上面的图可以看出,第一条链CD时间比较长,但是起手的硬拼霸体削甲等技能在论剑中如果对上绝影会有个不错的开局,同时因为目前的内力选择是火内力,导致第二条链的暗龙经常杀意不够,在这样的情况下,只能选择黑洞起手,之后接第一条链链才能保证第二条链的暗龙输出。
但是这两条链还是有明显的优点的。
优点:黑洞起手保护,一链3个削甲拼霸体技能后接双证会产生浮空反勾子效果,自己试试就知道。二链有近绞压制保证后面的裂屏不会飞出暗龙的范围。
缺点:冷却时间太长,如果没能很好的用一链打出优势,基本胜负已定,黑洞没有改版前有吸人定身的效果,所以一链打完后会有很大的几率出现对手在黑洞上方飞,那么这样就会导致后面的技能全部断开。绞杀的效果也无法保证裂屏的双命中
目标来说,这条链可以一用,但也有一定的局限性,相信凭借玩家的指挥,这条链还可以后期继续改进进行优化,使优势更加放大,劣势慢慢的减少。更多相关游戏信息请关注:《影之刃》戏官网看手游新闻,就在戏网!关键词标签:影之刃
首先给大家上图。

但是这两条链还是有明显的优点的。
优点:黑洞起手保护,一链3个削甲拼霸体技能后接双证会产生浮空反勾子效果,自己试试就知道。二链有近绞压制保证后面的裂屏不会飞出暗龙的范围。
缺点:冷却时间太长,如果没能很好的用一链打出优势,基本胜负已定,黑洞没有改版前有吸人定身的效果,所以一链打完后会有很大的几率出现对手在黑洞上方飞,那么这样就会导致后面的技能全部断开。绞杀的效果也无法保证裂屏的双命中
目标来说,这条链可以一用,但也有一定的局限性,相信凭借玩家的指挥,这条链还可以后期继续改进进行优化,使优势更加放大,劣势慢慢的减少。
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