《秦时明月2》伤害率和攻击力哪个好 数值分析
作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2025-05-17 11:06
秦时明月2伤害率和攻击力其实小编刚开始也不是太懂,可以说从来就没有去注意过这方面内容,也是在后来,在网上看到有大神说到这方面内容,就特地去了解了一番,下面就为大家带来详细内容分析。
秦时明月2伤害率和攻击力哪个好
伤害率和攻击力这两个基本属性很像,你提高攻击力自然你打出的伤害就高了,反过来你伤害率高了,也就说明你的攻击力也很给力,但是他们还是有点区别的。
小编认为伤害率更稳定(其实都差不多),如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。
为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。更多相关游戏信息请关注:《秦时明月2》戏官网看手游新闻,就在戏网!关键词标签:秦时明月2
秦时明月2伤害率和攻击力哪个好
伤害率和攻击力这两个基本属性很像,你提高攻击力自然你打出的伤害就高了,反过来你伤害率高了,也就说明你的攻击力也很给力,但是他们还是有点区别的。
小编认为伤害率更稳定(其实都差不多),如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。
为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。
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