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半老卡牌风韵尚在?这些新尝试能否挽回你

作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2025-05-16 12:56

大侠你超勇游戏

大侠你超勇游戏

大小:163.6M 语言:中文

类型: 等级:

导读:出道不久却沧海桑田,大量雷同产品的出现已经让动作卡牌走到了过气的边缘。除了绞尽脑汁寻找新的IP外,它们必须在内容上做出一些新的尝试。


(人物设计不再是Q版)


战斗系统中,与大多卡牌散漫的移动对线不同,《百将行》采用更具节奏感的站桩回合模式,以人物速度判断出手顺序,战斗全程节奏非常干净利落。游戏动作中加入了击退,击飞,以及空中连击等设定,打击与连击感完全不输纯动作类游戏。角色每次用技能击杀敌人会获得补刀效果增加怒气,当怒气积满后便可释放无双技能。该技能下角色会轮番释放必杀技攻击敌人,当首领被无双技击败后还会有炫酷的特写出现。值得一提的是在释放技能时,游戏背景的更变让动作与打击效果显得更具气势。百将行对于动作的刻画与打斗画面的渲染确实下了一番功夫。

(快节奏的战斗流程)


相比动作上的略有进步,游戏最大的创意还是在于技能连携性上,之前《十字召唤师》的技能连击就很让人过瘾,而《百将行》中的连击则凸现了华丽特性。游戏中很多人物的技能看似鸡肋,但是如果搭配合理将会获取非常炫酷的效果,如飞弹搭配击退技能则会让敌人位移到飞弹爆炸点,从而造成最大伤害。人物之间可搭配的技能连招令游戏收更具探索欲望。虽然“终结动作卡牌”的宣传口号在山寨UI以及脱线文案上显得有些言过其实,但游戏中对于动作性的研发效果还是值得肯定的,感兴趣的玩家不妨体验一下这款游戏哦。


(大招连击展示)


全新融合从自由操控开始代表游戏:《盗梦英雄》

你来我往式的自动对战令很多玩家感到无聊,那么如果将动作卡牌的操控自由度提升至最高会是怎样?《盗梦英雄》就是这类游戏的代表性作品之一。由最新洗脑F4之一张靓颖代言的这款游戏在题材上属于十足的乱斗类题材,玩家将会通过错乱的时空收集来自各地的英雄角色完成拯救世界的壮举。
提高游戏操控性这种想法在之前的《风暴传说》中已经进行了不错的尝试,不过相对于《盗梦英雄》仍然有所局限。游戏中玩家可以通过点击屏幕操控人物移动位置,双击即可加速位移,角色小队将会在玩家的操控下灵活行动,躲避敌方技能。除此之外还可以选择集火目标来完成优先击杀的策略性攻击。除了灵活操作外,视角的远拉为玩家提供了非常宽阔的战斗场地,避免了玩家在战斗中短距离位移的鸡肋情况发生。
个人感觉《盗梦英雄》对于动作与卡牌的融合十分到位,自由操控让卡牌真正的动了起来,多重的角色养成也让动作的内容变得更加丰富。这种自由性上的提高让玩家脱离了原有卡牌游戏的等待时间,战斗的所有细节都由玩家自由掌控。
动作卡牌的口碑虽然越来越越差,但其游戏优势依然存在。碎片时间的高效利用,角色收集与养成玩法,这些标志性的亮点依然被不少玩家所喜爱。然而有市场并不代表游戏模式可以止步不前,虽然新的尝试不断出现,但大多数仅仅起到了吸引力,而核心功能依然无法留住玩家。不过据戏数据中心显示,目前卡牌新游数量已经有明显下滑,相信大浪淘沙,题材危机下总会出现良心之作。不过说真的,玩家留给动作卡牌的时间与耐心不多了。

总结:《刀塔传奇》教会了很多游戏如何走路,而它们却忘记了再回头学习奔跑。很多动作卡牌创新来创新去,仍然是在它的基础上描眉画目。其实玩家需要的改良并非是多么惊天动地,只要玩得舒服,哪怕你叫“刀塔与LOL和魔兽大战三国官方正版”也不会真的介意。所以与其不断更换外貌,不如把至今没有变过的东西改一改。我说的是UI,可不是充值系统。

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